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解体フィーバー

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郝昭と皇甫嵩、カンストしましたが引退!やっぱり赤くないまま使ってるとスッキリしないね。スタダ、序盤の土地取り、大いに貢献してくれました。
とりあえず全部隊を解体しまして、、、、まず蜀歩2.0は組みました。

で、2部隊ほど新しい部隊を組んでみようかと、、、戦場で試して悪い結果であれば永遠に闇に葬る部隊。


テスト(9)

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知略ロマン砲張角 勝兵 三軍張寧 絶水 衆謀荀荀 形兵 断金


甘寧 一騎 風儀貂蝉 絶水 草木荀荀 始計 三軍

本城分城

【施設の拡大】基本的な施設優先度
土地6分城 倉庫→民家→銭荘→生産施設
土地7分城 倉庫→生産施設→技工所→民家
土地9分城 左側→右側
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本城 右側・左側育てる。城壁関連は後回し。(模範施工ボーナス30%早め) ↓ 分城1つ目、土地6分城 ↓ 分城2つ目〜4つ目、土地7分城 ↓ 分城5つ目、土地9分城 ↓ 分城6つ目、土地6分城 ↓ 最初の分城を誰かにあげる ↓ 分城6つ目、7つ目、土地7分城 ↓ 分城8つ目、土地9分城
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677796 ↓ 77796779
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・倉庫maxの収入+1000は地味に大きい
・どうせ名声追いかけっこで右下を育てるなら土地6分城で (民家、城区、銭荘を合わせた銭収入最大化になるから)
・予備兵輸送部隊を置く城は疾風営も育てる
・戦地に近いところに本城移転、ピンチなら避難、通行止め本城などなど、引越しを繰り返す分城。最終枠は残しておく
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最終的に部隊を置く理想形は
9分城(1) 主力3部隊、徴兵が必要ないダミー2部隊
9分城(2) 主力2部隊、孟獲祝融(孟獲3500、祝融max徴兵)、徴兵が必要ないダミー2部隊
本城6軍〜10軍
7分城(1) 輸送部隊
7分城(2、3、4、5)  足場、めくり、ダミー部隊 20部隊
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シーズン10【テクニカル解析】

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そろそろ私たちの鯖も戦争が近くなってきた匂いがするので
各勢力を客観的に数値化してみました。 (毎季のトチガミ調べ)
調査対象は、昨日現在まで序列ランクイン者623名、各同盟官員、個人的ピックアップ者(1時間あたりの勢力値変動(1日24回記録)でin率やin時間帯、曜日別連続in時間などなど)
シーズン始まってから昨日までの計測データがドバァーと届きましたので、いつものように解析しました。

この算出法と計算式は、結構色んな鯖の人に教えてきてるけど、調査する人の人数、24時間の交代シフト組み、ここが一番のハードルになる。それと、ある特定の同盟や個人に感情移入しないことが誤差を減らす。自同盟の数人では無理だね。(そもそも同盟貢献値がないとレベリングの進行具合が加味できないから)
あとは数値化が難しい “戦争の巧さ” や “劣勢の中でのアクティブ継続率” などなどが加わることになる。
現段階の考察 前季との単純比較、鯖全体で12,3%弱い  自同盟に関しては数値的には28,2%ダウン



魏・賈詡

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私は出ませんでしたが、、、いくつか部隊は考えました。
魏の智で使用すると戦法が高い割に1軍グループ部隊になるのは難しい印象。 (弱くはないと思うが苦手部隊が多すぎる)
本営 賈詡 神兵 翕処 中衛 張寧 衆謀 兼弱 前衛 弓諸葛亮 大賞 絶水
(弓諸葛亮は、SP張宝でも可)
イメージでは、これが一番使いやすそう。
あとは朱儁型か。


7部隊目

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7部隊目、組み始めました。
twitterに軽くアップしたところ、『陸抗を持ってないんですか?』
との声が複数寄せられた。
反計が持ってこれるならば、中衛孫策の呉形兵を組んでたかも?


(群貂蝉は微妙に強くなった。微妙に)
形兵孫権 - 持久型部隊の場合
孫権+借手 がなかなか良い相性。
というのも孫権部隊を相手にする時は、いかに孫権の全員2回無敵の回数を削る手数を持つか?が重要になる。
こちらの場合、通常攻撃で消費されないってことで連戦性能が飛躍的に向上。
そもそも通常攻撃を発動させないので追撃戦法の発動もない。
メインアタッカーに孫策を置いた時に最も怖いのは“暴走”
孫権の解除オマケや全軍突撃、張春華、龐統なんかとセットで組みたい。
今回の場合、ダメソースが中衛なので相手の始計で火力が落ちるわけでもない。
形兵中衛、天覆、愈戦、基本的には全て乗ってくる。




イメージの上では、かなり強い。



今季の蜀歩

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以前、紹介した蜀歩は、かなり強かったのだけれども使用する戦法的に非常に高かった。 塁実・健卒・重整・反計(諸葛亮の場合は衆謀も)
塁実が出る前までの数シーズンは 趙雲・諸葛亮・張機を主力で使っていた。 (今でも問題なく使える)
今季は、張機・郝昭・皇甫嵩という部隊をメインで使うから 戦法的にも武将的にも、そのどちらも組めない。
ただ、蜀歩のチームカラーグリーンの見た目が好きなので何とかなる組みたいと思い、盗賊風に組んで使う予定だった。
が、
イマイチ物足りない。
早速、組み替えと相成りました。
まず、選択しなければいけないのは、趙雲のポジション。
一騎当千+撃勢を載せて本営? じゃあ、龐統か諸葛亮を前衛で始計? 始計の相方は、(絶水・草木は郝昭で使ってる) 渾水?妖術?三軍?危崖?
趙雲を前衛に置くならカウンター型? 方圓を積んで本営に関銀屏?始計が余るから関銀屏は盗賊に使って、本営は龐統か諸葛亮?
3武将を決める際にポイントになってくるのが主な戦法
反計or白刃、白刃+方圓、避其、健卒、回馬、衆謀、不攻、桃園、重整、一騎、撃勢、渾水、妖術、始計
このあたりの戦法と3武将のパズルになる。
強い蜀歩を作ろうと思った時に気づいて欲しいのは中衛が劉備ということ。
劉備を1人前の戦力としてみないことがスタート。
『何もしない人。戦法を2つ載せ係』と思った方が良い。 (極端な言い方すぎるかな?)
劉備と張機を同じ属性と思っている人が多いが張機の方が断然優秀。


劉備の回復は終始ターン有効だが回復量が知略依存の68%
一方、張機は開始3ターンとはいえダメ軽減+知略依存の80%回復
ダメ軽減なしの直撃ダメージを確率で回復って、単独単体ではハッキリ言ってそれほど役に立たない。(若干の延命措置的な)
と、なると最低限、避難or白刃or健卒or反計などと組み合わせなきゃいけない。 (断金は、3武将中1武将からはダイレクトダメージだから優先順位は低い)
その処置で1〜2戦法枠を使うことになる。
だから強い蜀歩を作ろうと思った時には、劉備の存在を無視して
他の2武将でどういう連携をとらせるか?を考える。

(例外として) 趙雲 龐統 諸葛亮も強い。その亜種(歩揃いじゃないけど)で 趙雲 歩諸葛亮 弓諸葛亮も良い。その場合も趙雲は前衛配置か本営配置かは、載せれる戦法による。
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